約 473,147 件
https://w.atwiki.jp/orboffafnir/pages/86.html
長身の鋼鉄製の剣。戦士職の標準的な装備だが、重量がある為使いこなすにはそれなりの修練が必要。 重量:15 Lv. HP 筋力 器用さ 攻撃 耐性 素材 エレメント 斬 突 打 斬 突 打 火 水 風 光 闇 火 水 風 土 1 10 5 5 60 50 40 3.0% 3.0% 3.0% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% 2.5% - - - - - - 2 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/189.html
閃光玉 . . . . . . .lヽ ,}`ヽ、 . i,ヾ\ . . .l ト`丶 ヽ . . l 、 丶 . . . . . .i l V,==≧、、 、\l _∠^N .ト .l \! . . . . } / ,r "でi)ヾ = ケr。ヽ ! . l ゙i! , l {, ノ ヽ二ノ i,jリ 、 l ` ‐ " 丶、 V rュ l / , f-う、 , ^ 、 , うおっ、まぶしっ! 「(ヽ トi , ――---r l , ヽ ヽゝ /_,,.. -―、‐f , \`" 〉 (~´ , -┴ / 、 ゝ‐ , ` ‐ "´ ,,.. / ぅ-y 、 , ,r‐ァ 丶、、 ! {, `` -- 、、_,ノ 丶 人 一定時間、モンスターの目を眩ませる。 旧作では閃光ハメでお世話になった人も多いかも知れない。 しかし本作では成功範囲(モンスターの視界)が狭まるとともに、 当てる度に耐性が付いて効果時間が短くなっていくため、無闇にポイポイ投げていても効果は薄い。 アルバやレウスの滞空中、あるいは落とし穴などから飛んで脱出した時に当てると撃墜でき、 地上でもがくモーション分長く拘束できる。 これらの『効果的な使用タイミング』というものをよく見極めて使っていこう。 でないと目が眩むのは仲間のハンターばかりで君へのヘイトが急上昇だぞ! 価格:非売品(素材玉 150z、光蟲 DL特典96z) 最大所持数:5 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 閃光玉 素材玉(30)+光蟲(10) 75% 1 アイテム情報 へ戻る メニュー へ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/288.html
スキル系統は「こやし」だろ アイテムの方を「こやし玉(道具)」とかややこしいページ名にする必要はない -- (名無しさん) 2011-07-06 22 41 01 ページ名までは編集できなかったので気付いた方お願いします -- (名無しさん) 2011-07-06 22 42 10
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/281.html
こやし玉 ぶつけたモンスターのエリア移動を促す。また、拘束攻撃から即座に脱出できる。 旧作では実用性に欠けネタアイテムに留まっていたが、本作では効果が修正され最早必需品にすらなりつつある。 と言うのも、上位クエストではターゲット以外にドス鳥竜種や牙獣種が徘徊していることが多く、 そいつらをエリアから追い払うのに重宝するのである。 ぶつけた直後と十数秒後にエリア移動するか否かの判定が行われる。 同エリアに大型が2体居る場合、基本的に危険度の低い方にこやし玉をぶつけると成功率が高い。 こやし玉名人を発動させると、調合成功率だけでなくこのエリア移動誘発率も100%になる。 夫婦同時クエやクルペッコ戦では冗談抜きに強スキルである。 ネコのこやし玉達人でいい? (∩゚д゚)アーアーキコエナーイ。 また、拘束攻撃を受けた時はレバガチャするよりこやし玉をぶつけた方が確実で早(くてPSP本体に優し)い。 特にイビルジョー戦では悠長にレバガチャしていては命を落とす。すぐ取り出せる位置に入れておこう。 尚、調合素材をかき集めなくとも現品を行商人が売ってくれる。 しかし行商人はどこから仕入れて……まさか自家生s(ry 価格:160z 半額販売無し(素材玉 150z、モンスターのフン 非売品) 最大所持数:10 調合 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 こやし玉 素材玉(30)+モンスターのフン(10) 75% 1 アイテム情報 へ戻る メニュー へ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/60.html
切れ味補正が大幅に間違ってたので修正、匠追加時白→白(つまり無意味)を白/-と変更してみた。 -- (名無しさん) 2011-06-14 01 19 38
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/101.html
おら涙出てきた・・・ -- (管理人) 2011-06-15 23 35 30
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/263.html
体術 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 体術+2 体術 +15 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が1/2になる 体術+1 +10 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が2/3になる 体術-1 -10 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費が増加する 体術-2 -15 回避行動やガード時、スラッシュアックスのぶん回しなどの固定スタミナ消費がかなり増加する 解説 ランスやスラアクですらあまり使っている人いないし もっと発動しやすいスタミナ急速回復でも同程度の恩恵あるし ぶっちゃけこのスキル要らなくない? スキルポイントのついている防具 フロギィS系 アグナS系 スネーク系(イベント) ベリオU系 ベリオS系 ボロスS系 装飾品 名称 体術 -スキル スロット 体術珠【1】 +1 スタミナ-1 O-- 体術珠【2】 +3 スタミナ-1 OO- 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/77.html
切れ味の方と派生お願いします。 -- (管理人) 2011-06-14 13 40 31 オデッセイの防具も流用できて序盤は凄いありがたい -- (名無しさん) 2013-05-07 03 06 22 やっぱりポンデはすごかった -- (名無しさん) 2017-07-28 12 43 00 ポンテさんは卒業後もエキスをくれるからついお礼参りしちゃう -- (名無しさん) 2017-08-15 20 31 25
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/181.html
怪力の種 3分間攻撃力が10上がる。 時間制限付きとは言え鬼人薬グレートの+7を上回る上昇値。しかも鬼人薬系とは併用可能。 反面鬼人笛や怪力の丸薬などとは併用不可。よく調べてから使おう。 ちなみにスキルの広域と効果持続の対象に含まれる。 ※注:効果持続で効果時間が延びるのは自身のみ。 更に資金繰りにおいても重要な役割を持つ。 農場で簡単に増やせて高値で売れ、レア2なので新データ作成時に引き継がせることも可能。 地味ながらかなりの優等生であることをご理解いただきたい。 価格:280z 最大所持数:10 調合先 素材(最大所持数) 調合成功率 生産数 鬼人薬 増強剤(5)+怪力の種(10) 65% 1 怪力の丸薬 活力剤(10)+怪力の種(10) 75% 1 アイテム情報へ戻る メニューへ戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/199.html
爪護符のみ、ドリンクその他一切無し、単発ジャンプ斬り、防御率100での計算 ※ダメージ表記は「物理ダメージ+属性ダメージ」 一門外(攻撃力95龍72)で物理、属性共に通りやすいレイアの頭 スキル無し:21+18 W属性:21+24 攻撃大:25+18 一門外で物理が通りにくく属性の通りやすいレイア尻尾 スキル無し 7+13 W属性:7+17 攻撃大:8+13 アルスタ(攻撃力205龍37)で物理、属性共に通りやすいレイアの頭 スキル無し:47+10 W属性:47+13 攻撃大51+10 アルスタで物理が通りにくく属性の通りやすいレイア尻尾 スキル無し:15+7 W属性:15+9 攻撃大:17+7 結論 一門外レベルの低物理・高属性でW属性使ってなんとかW属性>攻撃大。 ただし他スキルのつけやすさで考えるとやっぱり攻撃大の方が優秀だと思われる。 敢えて物理が通りにくく属性の通りやすい部位ばっかり殴りに行くとか 「俺はこの一門外を使うぜ!」とロマンを追求する人以外は他のスキル付けた方がよさげ。 というかW属性でその極端な部位を殴るよりも、スキル無しで弱点部位殴った方が遥かにダメージは出る為 わざわざ属性強化を付けるメリットはかなり少ない。 シミュって他につけられるスキルに良さそうなのが無いとか おまもり次第で属性強化がおまけで付いてくるなら付けてもいいんじゃない。